Misje są najważniejszym elementem gry, gdyż urozmaicają rozgrywkę i dają cel graczom z poszczególnych grup. CYWILE jest najliczniejszą frakcją i ma swoje odłamy. Patrz dział SCENARIUSZ – > FRAKCJE – > CYWILE. Poniżej opisane są misje jawne. Podczas gry będą również misje tu nie opisane, czyli tajne.
Jeśli macie pomysł na jakąś misję to piszcie.
RODZEŃSTWO
Misja jest przewidziana dla wszystkich graczy.
Jest to misja poszukiwania rozdzielonego rodzeństwa. Poszukiwanie swojego zaginionego rodzeństwa polega na tym, aby znaleźć gracza z podobnym do twojego ID. Jeśli trzy z ostatnich czterech cyfr twojego ID zgadzają się z trzema cyframi, z ostatnich czterech cyfr ID innego gracza to znalazłeś zaginione rodzeństwo. W związku z tym otrzymujesz dodatkowo odszkodowanie od państwa. Odszkodowanie możesz dostać w RATUSZ każdej z nacji po okazaniu obu identyfikatorów. Prawdopodobieństwo wystąpienie takiego przypadku występuje dla każdego ID trzy w całej puli przygotowanych ID.
MAŁŻEŃSTWO
Misja jest przewidziana dla wszystkich graczy.
Jak wiadomo miłość nie wybiera. Tym bardziej jak rodzice znaleźli ci, według nich, wymarzonego partnera dla ciebie. Na szczęście dla otarcia łez możesz dostać od państwa jakiś grosz na nową drogę życia. Pieniążki będą z projektu, który zawarł FRELAND z BANSTAN w ramach pomocy słabszemu krajowi celem zawiązywaniu większych więzi kulturowych. Więc nie czekaj tylko nawiąż więzi kulturowe ! Mieszaj krew !
Aby takie małżeństwo mogło się zadziać to musisz udać się do sąsiedniego kraju w celu pozyskania osoby do ożenku. Należy przekonać plemię / ojca / rodzinę / wybranej osoby do ożenku. Niestety aby przekroczyć granicę musisz mieć paszport. Jeśli w przeciwnym kraju spotkasz miłość swojego baaaaardzo krótkiego życia to wraz ze świadkami musisz zawrzeć związek małżeński w tamtejszym ratuszu. I tu jest znowu problem bo musisz mieć świadka ze swojego plemienia, który zaświadczy przed tamtejszym urzędem, że nie masz u siebie zobowiązań matrymonialnych. A on też musi mieć paszport aby przekroczyć granicę. Sprawdzi to tamtejszy RATUSZ. Jak już zawrzesz związek małżeński i dostaniesz na to papier to musisz udać się do swojego RATUSZA i go pokazać. No aby to zrobić to twoja miłość wraz z jej świadkiem też potrzebuje paszporty. W twoim ratuszu smutny Pan poprosi o okazanie miłości twojego krótkiego życia, sprawdzi papiery, paszporty, zaświadczenia i spyta świadka twojej miłości czy tak było.
Jeśli okaże się że wszystko jest jak umowa pomiędzy krajami ustaliła to dostaniesz od RATUSZA jakiś grosz na założenie rodziny. Nie wiem czemu ale w umowie nazwano to BECIKOWYM.
LEKARSTWO
Misja będzie losowana wśród graczy frakcji CYWILE po jednej na nację.
Podobno gdzieś ktoś ma lekarstwo wskrzeszenia wyeliminowanych. Podobno natychmiast wskrzesza każdego wyeliminowanego. W skład lekarstwa wchodzi zalaminowany dokument mówiący o właściwościach lekarstwa i sposobie jego użycia oraz baniak pięć litrów kolorowej wody.
Osoba która wylosowała misję może ją odsprzedać lub oddać albo wymienić.
Aby zrealizować misję trzeba posiadać informacje gdzie jest lekarstwo. Są to koordynaty miejsca schowania przedmiotów na terenie obcego kraju. Możesz to zrobić legalnie i wówczas nikt ci nie może zabrać lekarstwa bo zostanie to zapisane w ratuszu. Albo zrobić to nielegalnie i … wiesz jak jest.
Aby zrobić to legalnie to musisz udać się przez granicę (paszport) do RATUSZA przeciwnej nacji. Tam musisz zgłosić chęć badań archeologicznych i uzyskać pozwolenie na te badania. Jeśli coś znajdziesz to musisz zawiadomić urząd. Urząd przyjdzie i sprawdzi co znalazłeś, zanotuje i poinformuje czy możesz zabrać znalezisko. Jeśli tak to dostaniesz na to stosowny dokument. Wówczas możesz legalnie używać znaleziska ile chcesz i gdzie chcesz, aż się skończy. Ale możesz też je sprzedać.
SPADEK
Misja będzie losowana wśród graczy frakcji CYWILE po jednej na nację.
Gracz dostanie informacje, że dostał spadek. Co ciekawe jego zaginiony wuj Roch Kowalski mieszkał na terenie przeciwnego kraju. Jeśli chcesz to możesz ubiegać się o ten spadek. Ale możesz też odsprzedać, odstąpić, wymienić tą misję.
Aby uzyskać spadek musisz udać się do RATUSZ przeciwnej nacji celem dowiedzenia się w jaki sposób możesz uzyskać ten spadek. Jak już tam trafisz i okażesz niemniejsze wylosowane pismo, że masz spadek to urzędnik wyda ci stosowne dokumenty do wypełnienia w twoim ratuszu. Jeśli twój RATUSZ je potwierdzi to możesz wrócić po spadek. Uważaj bo drogi są niebezpieczne.
ZNALEZISKO
Misja jest losowana dla jednego gracza ze zorganizowanej frakcji CYWILE. Czyli jeśli jacyś CYWILE zorganizowała się przed zapisami we frakcję to przy starcie jeden wylosowany gracz otrzyma los. Los może być pusty. W losie będzie zawarta wskazówka gdzie jest ukryta waluta. Oczywiście jak wszystkim, również tym można handlować, czyli zamienić, odsprzedać, oddać.
SKARB
Misja będzie losowana wśród graczy frakcji CYWILE po jednej na nację.
Dostałeś informację, gdzie szukać osoby, która podobno ma koordynaty zakopania skarbu. Oczywiście mieszka w innym państwie. No i teraz możesz ryzykować wyprawę lub los ten sprzedać, wymienić, oddać.
Ale jeśli skusisz się wizją odkopania wielkiego skarbu to musisz udać się w podróż aby odnaleźć informatora. Informator może ma te informacje, a może nie ma. Może ci przekaże, a może nie. Ale jak już będziesz chciał coś kopać to musisz pamiętać, że powinieneś na kopanie mieć zezwolenie. Jego brak może rozzłościć służby danego kraju i cię wydalić lub uwięzić, a może nawet wyeliminować. No a pozwolenie na wykopaliska to na pewno dostaniesz w RATUSZU. Pytanie ile to będzie kosztowało. Znaleziony skarb, jeszcze przed wykopaniem powinieneś zarejestrować wołając na miejsce wykopalisk urzędnika RATUSZA. Zdecyduje on czy skarb zostanie twój czy może nie. Ale możesz też próbować nielegalnie przedostać się do drugiego kraju i też nielegalnie wykopać skarb.
KAPELUSZ
Misja jest przewidziana dla wszystkich graczy.
Misja kapelusz jest konkursem na najwspanialszy kapelusz noszony na imprezie. Do konkursu należy się zgłosić w dowolnym ratuszu. Łączy się to ze zrobieniem zdjęcia osobie i wstawieniu na stronę gry celem głosowania przez graczy. Wygrana to darmowy bilet na następną edycję.
BANK
Jest możliwość otworzenia banku. Frakcja bankowców musi mieć wystarczające zasoby ludzkie i sprzętowe aby sprostać zadaniu. Nie zapewnia tego organizator.
Musi się zgłosić dużo wcześniej przed grą do organizatora, aby ustalić szczegóły współpracy.
Działanie banku polega na przechowywaniu pieniędzy graczy. Wystawianiu papierów bankowych na przechowywanie tej kasy. Musi mieć dwa przedstawicielstwa, po jednym w danym mieści / nacji. Gracze muszą mieć możliwości pozostawienia pieniędzy na przykład w FRELAND banku i odebrać je w BANSTAN banku. Bank może pobierać prowizję za wszystkie czynności bankowe. Bank działa tak samo jak stoisko, czyli bez bankowca nie można wejść, a będąc na zaproszeniu można okraść bank.
Misje tajne to :
– NAPAD (MAFIA)
– NAPAD (KARTEL)
– MORDERSTWO F (CYWILE)
– MORDERSTWO B (CYWILE)
– MENNICA (SG x 2, POLICJA x 2, AMBASADA x 2)
– ZŁODZIEJ 1 F (CYWILE)
– ZŁODZIEJ 1 B (CYWILE)
– ZŁODZIEJ 2 F (CYWILE)
– ZŁODZIEJ 2 B (CYWILE)
– UMOWA (SG, AMBASADA)
– WYKRYCIE (POLICJA)
Jeśli nie masz pomysłu na grę, to poniżej podajemy ci przykładowe scenariusze na twoją grę.